Ринок фантазійних спорту постійно зростає у глобальному масштабі. Прогнозується, що галузь буде оцінена в 31,13 мільярда доларів до 2025 року. Прогнози свідчать про те, що ринок до 2034 року досягне 102,85 мільярда доларів, що становить 14,2% складних річних темпів зростання.
Платформи, такі як Draftkings та Fanduel, змінюють те, як шанувальники слідкують за спортом; Вони також переосмислюють, як шанувальники взаємодіють з ігровою зоною.
У попередній статті ми розглянемо цифри, що стоять за цим зростанням, хто грає, найбільші платформи та тенденції, що формують майбутнє фантазійних ігор.
Розмір ринку фантазійного спорту: ключові моменти
- За прогнозами, глобальний ринок фантазійних спорту до 2034 року досягне 102,85 мільярдів доларів.
- Гравці чоловічої статі домінують у фантастичних іграх із 64% рівнем участі.
- У США та Канаді в 2022 році було близько 62,5 мільйонів фентезійних спортивних гравців.
- У минулому році 84 мільйони дорослих у США та Канаді приєдналися до фантастичних спортивних спорту чи спортивних ставок.
- Draftkings приносить 1,1 мільярда доларів доходу/квартал.
- Футбольний ринок фентезійного футболу в 2022 році коштував 13 мільярдів доларів.
Наскільки великий ринок фантазійних спорту? (Розмір ринку фантазійного спорту)
- Глобальний ринок фантазійних спорту оцінюється в 31,13 мільярда доларів у 2025 році, і, як очікується, він досягне 102,85 мільярда доларів до 2034 року, з 14,2% CAGR.
- Прогнозується, що ринок фантазійного спорту до 2029 року перевершить 50 мільярдів доларів.
Таблиця нижче дає уявлення про зростання ринку глобального спортивного спорту:
Сестра Ну. | Рік | Розмір ринку |
---|---|---|
1 | 2025 | 31,3 мільярда доларів |
2 | 2026 | 35,55 мільярда доларів |
3 | 2027 | 40,6 мільярда доларів |
4 | 2028 | 46,37 мільярда доларів |
5 | 2029 | 52,95 мільярда доларів |
6 | 2030 рік | 60,47 мільярда доларів |
7 | 2031 | 69,05 мільярда доларів |
8 | 2032 | 78,86 мільярда доларів |
9 | 2033 | 90,06 мільярдів доларів |
10 | 2034 | 102,85 мільярда доларів |
- Очікується, що ринок фантастичних спортивних спорту в США досягне прогнозованого доходу в 16 202,3 мільйона доларів до 2030 року, з 13,1% CAGR.
Джерело: GVR 2, дослідження експертного ринку
Фантастичні ігрові демографічні показники
- Більше трьох четвертих (84%) фентезійних спортивних гравців мають ступінь бакалавра.
- Майже дві третини (63%) складають понад 50 000 доларів.
- NFL грає 74% гравців фантазії в США.
Джерело: FS
Фантастичні ігри за статтю
- У ігровому секторі фантазії переважають гравці -чоловіки, що складає 64%, тоді як жінки складають 35% бази гравців.
- Коефіцієнт гравця чоловіка до жіночої статі у ігровому секторі фантазії становить приблизно 1,83: 1.
Сестра Ну. | Гендер | База гравців % |
---|---|---|
1 | Чоловічий | 64% |
2 | Жіночий | 35% |
Джерело: FS
Фантазія ігри за віком
- 48% фентезійних спортивних гравців у віці від 18 до 34 років.
- В Індії три чверті користувачів фантазійних спорту (75%) молодші 35 років, згідно з даними 2023 року.
Джерело: FIFS 2023, FSGA
Фантастичні ігри по країні
- Кількість людей, які займаються фантастичними видами спорту в США та Канаді, зросла на 12 400% з 1988 року (5,00 000) до 2022 року (62,5 мільйона).
Джерело: FS
Тенденції ринку фантазійних ігрових ігор Сполучених Штатів
- У США та Канаді колективно є близько 62,5 мільйонів людей, які беруть участь у спортивних спортах.
- Серед фантазійних спортивних гравців 81% також ставлять на спорт у 2022 році.
Джерело: FS
- Ринок фентезійного футболу Сполучених Штатів оцінювали в 13 мільярдів доларів у 2022 році.
Джерело: LinkedIn
Азіатсько-Тихоокеанські тенденції ринку фантазійних ігор
- Прогнозується, що ринок Азіатсько-Тихоокеанського регіону зростатиме на 21,9% з 2025 по 2030 рік.
Такі економіки, як Китай та Індонезія, сприяють швидкому зростанню через підвищення рівня проникнення смартфонів.
Тенденції європейських фантазійних ігрових ринку
- Європейський онлайн -ігровий ринок фантазійних ігор продовжує зростати, оскільки платформи дозволяють користувачам приєднуватися до спортивних ліг. Користувачі будують віртуальні команди та змагаються на основі роботи справжніх спортсменів.
- Станом на 2024 рік у Великобританії було 31,35 мільйона геймерів. Це зробило це найбільшим ігровим ринком в Європі.
- Франція посіла друге місце з 23,63 мільйона геймерів.
- У 2023 році Північна Європа зафіксувала найвищу проникнення в Інтернет у всьому світі – 97,3% населення.
- Західна Європа також уважно слідує за рівнем проникнення в Інтернет 93,7%.
Джерело: BFG
Фантастична ігорська статистика
- Середній дохід фентезійних спортивних платформ у 24 фінансовому році в Індії становив 9 100 крони.
- Станом на 2025 року є 677 стартапів фантастичних спортивних платформ.
- У 2019 році середній користувач витратив 42 хвилини щодня на додатки для фантазії.
- Лише 10% користувачів займаються фантастичними видами спорту двічі на тиждень і більше.
- Сильні 91% гравців фантазій наступного покоління очікують, що вони продовжуватимуть грати в наступному році.
- Майже 90% молодих гравців планують вступити до платних змагань, як тільки вони досягнуть придатного віку.
- Близько 73% гравців мають намір брати участь у щоденних фантастичних видах спорту (DFS).
- Близько 74% фантазійних гравців розраховують займатися спортивними ставками, як тільки це стане юридично доступним для них.
- Користувачі фантазійних спорту проводять в середньому 175 хвилин на тиждень, переглядаючи та розуміючи спорт.
- У FY22 фентезійна спортивна індустрія сприяла 3100 крони на реальний спорт через маркетинг та спонсорство.
- За останні 12 місяців 84 мільйони дорослих у США та Канаді брали участь у фентезійних спортах чи спортивних ставках.
- У 2019 році було виявлено, що типовий користувач програми фантазії проводить в середньому 42 хвилини на день на платформі.
Джерело: MRGE, Deloitte, FSGA 4, FIFS, FSGA 2, FIFS 2023, TRACXN
Скільки людей грають у фантастичний футбол?
- Останні наявні дані показують, що 57 мільйонів гравців у США брали участь у футболі.
- Значна частина учасників фантазійних спорту в США, зокрема 79%, грають у футбол.
- Прогнозується, що Прем'єр -ліга Фантазії до кінця поточного сезону перевищить 12 мільйонів гравців.
- Вболівальники NFL складали 17% учасників, а вболівальники MLB – 8%, а 7% – фантазія НХЛ.
Джерело: Busines
Прогноз фантазійних спортивних доходів
- За прогнозами глобального ринку фентезійних спорту до 2030 року, як видно з 60,47 мільярда доларів, як видно.
- Альтернативні прогнози свідчать про те, що ринок до 2033 року досягне 105,58 мільярдів доларів, зростаючи на CAGR на 14,1% з бази 2024 року в розмірі 32,21 мільярда доларів.
- Дослідження та ринки оцінюють ринок фентезійних спорту, щоб зростати до 59,63 мільярда доларів до 2029 року при 14,9% CAGR з 34,23 мільярда доларів у 2025 році.
- Проекти розвідки Mordor, що ринок досягне 71,24 мільярда доларів до 2030 року, порівняно з 37,28 мільярда доларів у 2025 році, просуваючись на 13,83% CAGR.
Джерело: Мордор інтелекту, дослідження та ринки, дослідження протоки, дослідження експертного ринку
Топ -фантастичні ігрові програми
- Dream11 має 200 мільйонів зареєстрованих користувачів і повідомив про дохід у розмірі 6,384 крони (приблизно 765 мільйонів доларів) у фінансовому 2023 році.
- Draftkings має 32,4 мільйона платних користувачів щомісяця, що кожен квартал приносить приблизно 1,1 мільярда доларів доходу. Ринкова вартість проекту становить 19,6 мільярда доларів.
- Fanduel має 12 мільйонів зареєстрованих користувачів. Flutter Entertainment володіє Fanduel і має ринкову вартість 42,0 мільярда доларів.
- У сезоні 2025 року футбол Fantasy зафіксував понад 14 мільйонів людей.
- Фантазійна Прем'єр-ліга має 11,2 мільйона гравців за сезон 2024-25.
- Yahoo Fantasy Sports досяг рекордних доходів від продажів у 2024 році, досягнувши в середньому 115 мільйонів унікальних відвідувачів на місяць
Ось список топ -5 фантазійних ігрових програм за їх доходом:
Сестра Ну. | Фантазійна ігрова програма | Щорічний дохід | Рік |
---|---|---|---|
1 | Фантуель | 5,79 мільярда доларів | 2024 |
2 | Проект | 4,7 мільярда доларів | 2024 |
3 | Dream11 | ₹ 9 600 крони (1,152 мільярда доларів) | FY24 |
4 | Вінзо | ₹ 1,055,2 крони (126,62 млн. Дол.) | FY24 |
5 | Ігри24×7 | ₹ 1 988 крони (238,56 мільйонів доларів) | FY23 |
Джерело: MEF, Investopedia, атака футболу, ESPN, Shortyawards, Covers, Jploft, Storyboard18, Business Standard, Entrackr
Частка ринку та фінансові показники
- Draftkings повідомив про 2,7 мільйона щомісячних користувачів, що платять, станом на початку 2024 року.
- Проекти отримали доходи, що перевищують 3,7 мільярда доларів у 2012 році.
- Під час пікових спортивних змагань, таких як IPL, Dream11, My11Circle та MPL, колективно принижують приблизно 3000 крони (360 мільйонів доларів) доходу.
- Активна база користувачів, що перевищує 60 мільйонів під час пікових подій.
- Draftkings витратив понад 1,2 мільярда доларів на маркетинг та продажі у 2023 році.
- Флуттер (батько Фандуїла) витратив 3,78 мільярда доларів у 2023 році на всіх брендах.
Джерело: Інвестопедія, MEF
Фантастичні ігрові програми: майбутній світогляд та інновації
- Ринок AR/VR у фантастичних видах спорту повинен зростати з 727,44 млн. До 5 897,53 млн. Дол.
- За прогнозами, глобальний блокчейн на іграх на ринку ігор досягне 301,53 мільярда доларів, показуючи потенціал інтеграції з фантастичним спортом.
- Ринок ігор NFT був оцінений у 4,8 мільярда доларів у 2024 році, і, за прогнозами, він зросте на 24,8% CAGR по 2034, що свідчить про можливості інтеграції фантастичних видів спорту.
- Технологія 5G дозволяє зменшити затримку до 1 мілісекунд порівняно з 50 мс 4G, що має вирішальне значення для ігрового досвіду в реальному часі.
- Аналітика даних, орієнтованих на AI-керовані AI, стають стандартними функціями, а платформи обробляються до 44 ТБ даних на день, як Dream11.
- Індійський парламент прийняв акцію та регулювання Закону про ігри в Інтернеті, 2025 р. Цей акт забороняє всі онлайн-ігри в реальні гроші, що включає фантастичні види спорту.
- Колись-блюдські прогнози на індійський ринок фентезійних спорту, який, за оцінками, коштував приблизно 5 мільярдів доларів у 2023 році і зростає на 22,6%, щоб досягти 5,05 мільярдів доларів до 2030 року, тепер застаріли.
- Закон сприяє електронному спорту та соціальних іграх, але він також здійснює штрафи, які включають ув'язнення та штрафи.
- Крім того, у Великобританії були введені обов'язкові максимальні обмеження для онлайн -ігор для слотів, з 5 фунтів за ліміт спіну для гравців віком від 25 років і більше обмежуючих 2 фунтів за ліміт спіну для тих, хто віком від 18 до 24 років.
- У Сполучених Штатах регулювання не є цілим. Державні закони суттєво відрізняються, але федеральні пропозиції мають на меті вирішити прогалини в рекламі, використанні ШІ та безпеці споживачів.
- В Австралії та, як юрисдикції, влада дає ігри з азартними елементами нового класу; Вони блокують незаконні сайти та застосовують більш жорсткий контроль за рекламою, щоб захистити неповнолітніх.
Джерело: Кліффорд Шанс, Кай Вехнер, Knick Global, GM Insights, NAG, Дослідження довіри, Mordor Intelligence