КЛЮЧОВА СТАТ: Всесвітня середня тривалість сеансу для додатків у категорії розваг становила 7,3 хвилини між квітня 2022 р. По червень 2025 р. Більше ніж удвічі більше часу, витраченого на сеанс на наступну найвищу категорію, згідно з доповіддю з дирижабля в червні 2025 року.
За графіком:
- Користувачі США витратили 2,39 мільярда годин з додатками Genai в H1 2025, що різке збільшення за 1,61 мільярда годин, проведених у H2 2024, згідно з повідомленням з датчикової вежі.
- США провели в середньому за годину та дев'ять хвилин (1:09) з мобільними медіа у 2024 році, за звітом у лютому 2025 року з здорового глузду.
Використовуйте цю діаграму: Середня тривалість сеансу є ключовим показником для залучення користувачів та оцінювання міцного досвіду для мобільних додатків. Але цей еталон змінюється залежно від категорії додатків. Наприклад, користувачі додатків для здоров'я та фітнесу можуть зареєструватися, перш ніж повернутися до удару по вагах або на педалювання велосипедної стежки. Майте на увазі ці орієнтири, перш ніж переслідувати метрику поза проникненням.
Пов’язані звіти про eMarketer:
Методологія: Дані – з орієнтирів дирижабля в період з квітня 2022 по червень 2025 року. Програми з більш ніж 100 тис. Активних користувачів щомісяця включаються в загальну середню.